Aegisvale

Aegisvale

Diplomprojekt 2024-2025

Die Arbeit „Aegisvale“ behandelt die Konzeption, Entwicklung und Reflexion eines selbst entworfenen Open-World-Rollenspiels. Im Zentrum steht eine narrative Welt, die das Spannungsfeld zwischen Magie und Wissenschaft thematisiert. Die Spielwelt ist auf einem fiktiven Planeten namens Zypheron angesiedelt, dessen gebundene Rotation um seinen Stern extreme klimatische Bedingungen auslöst: eine Seite wird immerwährend beschienen, die andere ist in ewige Nacht gehüllt. Im Grenzbereich dazwischen, wo die Sonne im Dämmerlicht steht, leben die Menschen in der einzigen habitable Zone: ein geschütztes Tal zwischen Wüste und Dunkelgebirge.

Im spielbaren Prototyp übernimmt der Spieler die Rolle von Alexi, die sich auf die Suche nach ihrem vermissten Vater Ardyn begibt und dabei die lebensfeindliche Biome auf Zypheron erkundet, Ressourcen sammelt und mithilfe von selbst hergestellten Kristallen neue Fähigkeiten erlangt.
Die Entwicklung des Spiels erfolgt mit der Unreal Engine 5, ergänzt durch 3D-Modellierung in Blender. Ein zentrales Element des Projekts ist der begleitende Livestreaming-Prozess auf der Plattform Twitch. Ziel war es, die Zuschauer aktiv in die Entwicklung einzubinden – sowohl durch kreativen Input als auch durch technische Unterstützung.

Für die Erstellung von Skizzen und Grafiken werden moderne Bildgeneratoren wie ChatGPT von OpenAI oder Midjourney verwendet.

Alexi im Wüstenbiom – Skizze

Ardyn, Alexis Vater – Skizze

Vision des Planeten Zypheron

In-Game-Ansicht des Prototypen